문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 Robot Roller-Derby Disco Dodgeball (문단 편집) == 특징 == 우선 가장 눈에 띄는 특징 중 하나는 심플한 디자인이다. 이 게임이 나올 당시 나오던 3D게임들은 단조로운 평면적인 배경을 피하는 데에 비해 이 게임은 평면적인 배경을 아예 대놓고 다 깔아놓는 수준. 하지만 롤러로 움직이는 로봇이라는 설정이 있기 때문에 울긋불긋 튀어나온 지형이나 미로같은 지형은 롤러로 다니기 힘들니 평면적 배경은 어쩔 수 없는 점이다. 대신 허접한 배경을 화려한 색채의 빛들로 가렸다. 그래서 실제로 막상 해보면 지형은 별로 신경을 쓰지 않는다. 그렇게 되다 보니 적 캐릭터와 공에 시선이 집중된다. 플레이할 때의 특징은 롤러를 타고 다니는 로봇답게 움직임을 멈추면 급브레이크가 되지 않고 가속도가 실려 움직이게 된다는 점. 그러므로 사람을 조종하는 FPS게임들을 하다보면 적응 안돼서 게임을 포기하는 사람들이 있다. 가끔 비판할 때 이 움직임을 비판하는 사람도 있지만, 어디까지나 게임의 요소이고 또 플레이어가 조종하는 캐릭터가 ' 로봇 롤러 '라 어쩔 수 없다. 플레이어가 로봇을 조종할 때의 특징은 가속과 점프게이지가 하단에 존재한다는 것. 가속게이지는 꾹 눌러서 속도를 일시적으로 늘릴 때 사용되며, 점프 게이지는 점프할 높이를 정할 때 쓴다. 사실상 자주 조절하게 되는 것은 차는 속도가 느린 가속게이지 뿐이고, 점프 게이지는 별 생각없이 누른다. 로봇의 크기가 세로로 길어서 점프해도 적의 공격을 회피하기 쉬운 게 아니기 때문. 그 외에도 워크샵이 생겨서 게임내의 요소를 바꿀 수 있게 되었다. 로봇롤러내의 워크샵은 유저들의 투표를 가장 많이 받아야 출시될 수 있다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기